Patrice Cablat

  • À travers dix histoires, épisodes de la Bible et bandes dessinées, les jeunes découvriront comment la profession de foi peut devenir un engagement concret dans leur vie de chrétien.
    Ce livre les invite à réfléchir sur leur foi, à comprendre comment elle peut changer et embellir leur vie.

  • En l'an mil, les chevaliers combattaient des dragons, les princesses menaient la belle vie dans leur château et les paysans mouraient de faim... Si c'est l'idée que tu te fais du Moyen Âge, il est grand temps de te plonger dans ce livre !

    Grâce aux découvertes de l'archéologie, beaucoup de nos préjugés sur la vie médiévale sont tombés. Progrès techniques, essor urbain, artisanat moderne, organisation des chantiers, migrations, et même commerce international... Voici quelques exemples du nouveau visage du Moyen Âge, mis au jour par les fouilles archéologiques et les recherches scientifiques les plus récentes.

    Avec des activités à réaliser :
    Un jeu de mérelle et ses pions ;
    Une recette de cuisine médiévale ;
    Un moulin à eau à fabriquer.

    Un livre coédité avec la Cité des sciences et de l'industrie, en collaboration avec l'Inrap (Institut national de recherches archéologiques préventives), à l'occasion de l'exposition "Quoi de neuf au Moyen Âge ?"

  • Roman graphique choral, Nos guerres fait entendre un ensemble de voix écrasées par la guerre industrielle et moderne, une guerre jamais nommée précisément, mais proche de la Première Guerre Mondiale.
    Dix récits se succèdent, d'une grande diversité de points de vue, qui tous réduisent à néant les illusions sur l'héroisme guerrier : de l'officier aristocrate contraint à des actes qui lui répugnent au troufion perdu dans le labyrinthe des tranchées en passant par le paysan pris en tenaille par tes champs de bataille, c'est toute l'absurdité cruelle de ta guerre qui s'exprime dans ces courts récits.
    Chaque histoire est dessinée et mise en page différemment, en adéquation avec le discours, le niveau social, les références picturales que le texte peut évoquer. Le traitement graphique fait référence tantôt aux avant-gardes, tantôt au dessin de presse ou aux débuts de la bande dessinée, mixés parfois avec des éléments beaucoup plus modernes. Cette vision kaléidoscopique évite tout manichéisme, et affronte au contraire la question de l'ambiguité du rapport des hommes (et des femmes) à la guerre.
    Intelligent, complexe, nuancé, le livre s'ouvre sur un prologue narratif, qui donne ta parole à un vieil homme riche, mutilé, partisan artiste de la guerre. On peut supposer que l'esprit tourmenté de ce personnage désagréable constitue le théâtre où se déroulent les dix récits. Un album très original, d'une grande virtuosité graphique.

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  • Une île perdue dans le Pacifique. Une tribu mystérieuse. Un groupe d'êtres exceptionnels. Des histoires incroyables entourent le peuple de Marukoa. Personne pourtant ne peut en attester l'existence. Seuls des marins racontent qu'ils entendent des sons étranges à la tombée de la nuit... comme une mélopée mumurée, flottant dans l'air au coucher du soleil.

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  • Il y a l'Histoire qui raconte les hommes. Il y a les histoires que les hommes racontent. Chacun à sa manière, à ses mots, à ses images, à ses gestes, à son rythme. Et quand ces histoires survivent à leur conteur, elles deviennent légendes, âme et souffle d'une famille, d'une île, d'un pays. Vives en mémoire où ensablées par le temps, mystérieuses, gaies ou mélancoliques, elles répondent aux grandes interrogations humaines : pourquoi et comment ? Au-delà des terres et des mers, au creux des alizés, il y a des îles de soleil et d'océan où, bien avant l'Histoire, hommes et dieux vivaient ensemble.

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